众多人认为,一旦视力受损,其他能力便会相应提升,故而盲人能够参与游戏,似乎是因为他们具备某种“特殊能力”。然而,这真的是事实吗?
卢毅,一位盲人玩家,自幼失明。在他两岁那年,便开始了他的游戏之旅。到了十四岁,他已能克服重重困难,为日本的一款盲人游戏撰写了我国的首个攻略。
他既是热衷于游戏的玩家,同时也是致力于无障碍游戏测试的专业人士,更是一位活跃的UP主。
他不仅涉猎了那些小众的盲人专属游戏,而且还广泛尝试了众多明眼人士热衷的主流游戏。在他所通关的众多明眼人游戏中,宝可梦黑白是他首个征服的,这款游戏要求玩家在复杂地图中寻找路径,即便是视力正常的人士也觉得颇具挑战。那么,他是如何成功通关的呢?
他提到,宝可梦游戏的一大亮点在于其撞墙时会有提示音,行走在草丛中还有独特的音效伴随,而在战斗中还能通过左右声道来辨别方向,每个技能的动作都有其独特的声音,此外,游戏中的音乐同样悦耳动听。这些声音的丰富细节,让他迅速上手并对宝可梦系列产生了浓厚的兴趣。尽管挑战重重,他最终还是成功通关,体验到了其中的乐趣。
他提到,盲人玩家真正感到恐惧的并非是无法战胜无双这类游戏,而是即便游戏地图并不庞大,结构也相对简单,当角色撞到墙壁时,既没有类似宝可梦的碰撞提示音,脚步声也不会随之停止。因此,即便地图面积不大,但在他们的认知中,却仿佛已经行走了超过7000格,仍感觉路途漫长。
你们或许难以置信,若为游戏增设读屏功能,盲人玩家将能享受市面上约20%的游戏;若再增设碰壁提示,无需新增动作或音效,只需在角色触碰墙壁时暂停行走声音,便能令盲人玩家额外体验到40%的游戏内容。
确实,对于盲人玩家而言,他们对无障碍游戏的需求其实并没有我们想象中的那么复杂,然而,现实情况却是,他们的诉求往往被忽视,甚至没有人愿意倾听。
卢毅身为无障碍游戏测试员,曾负责监测多款游戏,如节奏医生、月圆之夜等,其无障碍设计的跟进工作。他指出,部分厂商对无障碍设计的理解较为片面,他们仅仅是将屏幕上的内容全部朗读出来,并额外增加了十几个G的语音包。
众多企业一旦听闻无障碍一词便感到棘手,毕竟盲人玩家数量有限。实现无障碍设计不仅需要额外投入资金,还需投入大量时间和精力去深入了解他们的需求。然而,若直接拒绝,在道德层面上似乎又难以接受。
因此,卢毅他们面临的最大挑战并非技术上的难题,而是源自偏见。
幸运的是,我国在政策层面持续推动游戏无障碍发展,例如工信部发布的《关于推进信息无障碍的指导意见》中明确提出了“推动互联网网站及移动互联网应用实现无障碍化”的要求。
众多流行游戏,例如王者荣耀、和平精英、原神等,纷纷响应政策号召,致力于探索语音交流及震动反馈等辅助功能,从而使得视障玩家能够融入并享受这些主流游戏带来的乐趣。
事实是这样吗?
此处呈现了一组数据,从中可以观察到我国盲人玩家所占的比例,大约为盲人总数的25%至30%。相较之下,欧洲和美国的盲人玩家比例则显著更高,有的甚至超过了40%。此外,我国所有游戏玩家的比例仅占总人口的48%,而美国40%的盲人玩家比例则显得尤为突出,几乎与我国总玩家比例持平。这一现象表明,在我国盲人群体中,游戏普及程度并不高。在这些盲人玩家群体中,投身于主流游戏的仅占5%至8%,换句话说,超过92%的盲人玩家仅限于玩那些小众的专为盲人设计的游戏。相较之下,在美国,参与主流游戏的盲人玩家比例高达15%至20%,是我国的三倍之多。
我国盲人玩家数量为何不多,参与主流游戏的人数更是寥寥无几?这究竟是游戏本身的问题,还是盲人玩家群体的特殊原因所致?
诺子,一位盲人UP主,常在网上与大家分享她的生活点滴。她不仅是分享者,更是一位盲人游戏爱好者。在我心中,她所留下的深刻印象并非是她如何通关游戏,而是她与游戏中的Boss激烈对抗,屡遭挫败的情景。某次她在直播平台操作《黑神话:悟空》,观众们纷纷留言,指出这已是她第155次尝试击败游戏中的BOSS广智。得益于网友们的实时支持,她将BOSS的血量削减至仅剩一丝,然而在关键时刻,一个定身技能操作失误,最终还是败给了BOSS。尽管感到十分惋惜,但她最终还是没有对这个游戏放弃。
她说,如果没有网友的支持和弹幕帮助,她是不可能玩到这里的。
这也表明,盲人玩家并非拥有超凡能力,他们并未因失明而获得所谓的特殊能力,然而,盲人玩家并非毫无价值,他们同样是普通的玩家,同样需要他人的陪伴与支持。
试想一下,若与友人组队竞技,每场失利、每次失误都遭其指责,你是否仍旧愿意继续参与游戏?
盲人玩家遭遇的困境是:缺乏激励,充斥着偏见。这也正是为何盲人玩家数量较少的根本原因。
“看不见,还玩什么游戏?看不见,玩的还有什么意思?”
然而,更令人难以置信的是,卢毅在采访中曾提及一则真实事件,有人对他的朋友为何是盲人表示怀疑,理由竟然是,“他十分乐观”。
这里,我要提及一位极其幸运的视障人士。他热衷于王者荣耀这款游戏。自2017年起,他开始接触并学习王者荣耀。起初,他仅限于操作鲁班、后裔等较为简单的角色,随后逐渐尝试那些具备目标锁定技能的英雄。如今,他已经能够自如地驾驭露娜这类灵动飘逸的角色。尽管他在边境突围模式中遇到了一些困难,但其他游戏模式他都能顺利参与。
称他运气好,并非仅仅因为王者荣耀的无障碍功能多么出色,关键在于起初,他有一位慧眼识珠的朋友,名叫“毛毛”。
毛毛在某个时刻,双眼紧闭,模拟盲人的视角尝试体验了王者荣耀,结果证明这完全可行。于是,他开始逐步指导,引领他掌握了这款游戏,这才成就了如今的“盲露娜”。他最初萌生玩这款流行游戏的念头,不过是为了融入群体,渴望参与大家都能共同享受的娱乐活动。
这也是众多视障人士的深切期盼。然而,由于我们这些视力正常者的成见,这种渴望往往被深埋在内心深处。
若你身旁也有视障友人,不妨设身处地地体验一番,进行一些尝试;尤为关键的是,要成为那个引领他们融入集体、成为“毛毛”的人。