任天堂于5月6日公布,部分Switch 2游戏将设定售价为80美元(IT之家注:按照当前汇率计算,约合579元人民币),这一消息一出,立即引起了玩家们的强烈不满。然而,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平却认为,游戏价格上涨是不可避免的。尽管如此,发行商仍然拥有多种途径来提供低成本的选择。
当前,电子游戏产业正遭遇着严峻的经济挑战,关税的上涨和通货膨胀的因素可能导致游戏售价的持续攀升。对于游戏成本的增加,吉田修平并不感到意外,然而,在接受 PlayStation Inside 的采访时,他提出了数种针对预算有限的玩家群体的低成本解决方案。
吉田修平在2008年至2019年间,担任了索尼互动娱乐全球工作室的总裁一职,随后又转任为PlayStation独立游戏部门的负责人,一直工作到2025年,最终退休。在2020年,索尼公司将自家的PS5游戏价格从60美元(按当前汇率换算约等于435元人民币)提升至70美元(按当前汇率换算约等于507元人民币)之际,该人士仍在索尼公司工作。
在讨论Switch 2的售价时,吉田修平特别指出开发成本的重要性:由于玩家对游戏画面的真实感和游戏玩法的深度有了更高的期待,工作室的规模随之增大,相应的开支也随之增加,这最终使得成本不得不转嫁到消费者身上。
为了稳定价格,吉田修平提出,由小型团队制作的游戏能够提供更深入的沉浸体验。他以《光与影:33号远征队》为例,这款游戏在预算合理的前提下,实现了高品质的配音和音乐,其在Steam国区的售价为196.2元。另外,发行商采用重新制作和复刻经典游戏来分摊成本的做法也相当普遍,比如《上古卷轴4:湮灭重制版》虽然提升了画面效果,但其制作成本却低于开发一部全新作品。
IT之家在5月1日的报道中指出,微软对全球范围内的Xbox主机、第一方游戏及其配件进行了价格上调。然而,吉田修平持不同观点,他认为订阅服务模式依然是确保游戏广泛普及的有效手段。以Xbox Game Pass为例,它允许玩家以相对低廉的费用先行体验那些大型AAA级游戏作品。